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森林游戏武器攻略:从近战到远程的全面解析

在《森林》这款游戏中,武器的选择和使用对于玩家的生存至关重要。本文将从近战武器和远程武器两个方面进行全面解析,帮助玩家更好地理解和使用这些武器。

近战武器

种类

《森林》中的近战武器种类繁多,包括斧头类、近战类、远程类、投掷类、箭与弹药类、杂项类等。以下是一些常见的近战武器及其属性:

| 名称 | 伤害 | 下段伤害 | 速度 | 格挡系数 | 耐力消耗 | 武器特效 |

|-|-|-|-|-|-|-|

| 消防斧 | 5 | 8 | 6.5 | 0.8 | 8 | 暗杀 |

| 精制斧 | 6.5 | 10 | 1 | 0.1 | 11 | 击倒、暗杀、重 |

| 生锈斧 | 7 | 11 | 4 | 0 | 10 | 击倒、暗杀、重 |

| 现代斧 | 8 | 12 | 6 | 0.1 | 8 | 击倒、暗杀、重 |

| 大头棒 | 9 | 13 | 1 | 0 | 11 | 无 |

| 精制大头棒 | 8 | 12 | 2 | 0.1 | 10 | 无 |

| | 5 | 8 | 9.3 | 1 | 6 | 暗杀 |

| 易断长矛 | 3 | 7 | 8 | / | 10 | 无 |

| 燃烧长矛 | 7 | 9 | 10 | / | 10 | 无 |

| | 6 | 10 | 8.5 | 1 | 7 | 无 |

| 网球拍 | 2 | 8 | 6 | 0.45 | 4 | 无 |

| 登山镐 | 4 | 7 | 8 | 0.75 | 8 | 击倒、暗杀 |

| 电锯 | 9 | / | / | / | 0 | 无 |

| 高级木棍 | 4.5 | 8 | 8 | 0.1 | 5 | 无 |

| 高级岩石 | 8 | 10 | 6 | / | 12 | 暗杀、重 |

| 木棍 | 2 | 8 | 8 | 0.45 | 4 | 无 |

| 岩石 | 4 | 8 | 5 | / | 15 | 暗杀、重 |

| 骷髅头 | 7 | 10 | 6 | / | 12 | 暗杀、重 |

| 骨头 | 1 | 1 | 7 | 0.9 | 3 | 击倒、暗杀 |

| 头颅 | 8 | 10 | 6 | / | 20 | 暗杀、重 |

| 手臂 | 1 | 2 | 5 | 0.25 | 8 | 击倒、暗杀、重 |

| 腿 | 1 | 2 | 7 | 0.5 | 3 | 击倒、暗杀、重 |

| 乌龟壳 | 3 | / | 8 | 0 | 10 | 无 |

| 修理工具 | 2 | / | 9 | 0.8 | 0 | 无 |

| 头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 |

使用技巧

1. 蓄力攻击:武器蓄力是固定消耗27点耐力,对敌人造成3倍伤害(强化和体力加成或濒死状态加成后计算)。蓄力特别是斧头类在正常难度有明显的击倒效果(击倒效果高于正常难度降低75%)。

2. 高处跳砍:高处跳砍消耗65点耐力,对野人造成40点变异体65点的固定伤害(低于此固定伤害的血量会被直接劈碎)。

3. 弹反判定:近战武器弹反判定后2.5秒内(其实你从开始有弹反动作开始就计算时间真正加成攻击的BUFF大概只有1.5秒左右)你对敌人攻击3倍伤害,变异体不能弹反。弹反也叫做完美防御是指敌人攻击即将判定到玩家的瞬间你按下右键防御(动作表现为敌人被你推开),此时的防御称为完美防御,完美防御后即便是之类没有格挡系数的装备都视为100%格挡伤害。理论上攻速越快的装备受到弹反伤害增益越大,目前测试极限弹反三刀,从理论上来说以弹反后的固定1.5秒左右的时间内攻速快的武器伤害略比攻速慢的武器低一些。

4. 暗杀机制:在野人未发现也就是非战斗状态下能够一击必杀,例如现代斧蓄力背后一击秒杀野人。这里强调一下并不是某些人自认的从头到脚的竖劈是爆头判定了所以能一击秒杀,这里牵扯到游戏判定,比如面具野人会啃食同伴,这里大多数判定都是非战斗状态,玩家用斧类等近战重武器随便一击都能够秒杀和什么从头到脚竖劈爆头没有半毛钱关系。另外野人在野人会有睡觉的状态,此时攻击会造成100点固定伤害,在游戏难度高于正常的时候有时不能秒杀敌人(游戏判定有时候真的很迷,也许和同种野人的血量高低有多种变化有关,正常以上难度敌人普遍血量都超100,除了瘦弱野人之外)。

5. 攻击速度:攻速降低有个最低保底下限,不用害怕强化装备后攻速慢到挥舞不动,例如最高攻击强化后的大头棒攻速条显示为零,但是攻速仍旧高于有攻速显示的现代斧。攻速和攻击动作有关,横挥攻速永远大于斜砍(这里其实现代斧斜砍类武器可以使用木棍、之类横挥武器卡成临时横挥状态,反之类也可以卡成斜砍状态,这算是小BUG没有实用意义)。

远程武器

森林游戏武器攻略:从近战到远程的全面解析

种类

远程武器主要分为弓箭、以及长矛等。以下是一些常见的远程武器及其属性:

| 名称 | 弹药 | 伤害 | 是否爆头 |

|-|-|-|-|

| 自制弓 | 箭/毒性箭/致燃箭 | 14 | 是 |

| 精制弓 | 骨制箭 | 16 | 是 |

| 现代弓 | 箭(现代) | 22 | 是 |

| | 的箭头 | 55 | 是 |

| 信号枪 | 照明弹 | 5 | 否 |

| | 老式弹药 | 50 | 否 |

| 投矛 | 易断长矛/燃烧长矛 | 40 | 否 |

| | | 1 | 否 |

| 弹弓 | 小石块 | 4 | 否 |

| 小石块 | 小石块 | 1 | 否 |

| 发胶 | 发胶 | 5 | 否 |

使用技巧

1. 弹弓:两个岔中间就是准心。前期捉小动物的神器,也可以打野人拉仇恨引她冲过来被套索陷阱吊起来。困难模式物资少舍不得做弹弓也可以直接扔小石子,小动物也是一下秒的。

2. 现代弓:拉弓的箭头就是准心(现代箭最明显,骨箭最不好用)。精准度和射程以及箭的飞行速度都比精致弓要好,威力是精致弓的两倍。将来还会增加爆头范围,手感非常好。现代箭和骨箭都是双倍伤害,毒箭让对方速度变慢(慢不了多少),持续掉大量血,火箭让对方产生硬直,并且燃烧少量伤害。

3. 脆弱长矛和骨矛:伤害爆高,准心在左手伸出的食指指尖。如果隔得近,要把手指准心往下压,不然他会往上射。打变异体神器,虽说打野人爆头一下秒,打瘦弱野人身子2

  • 3下,但野人会闪开,不太容易命中。远程命中后会掉地上,打变异体可以左右横跳一边扔一边捡。视角往下移可以变换成往下戳的姿势,这时候攻击或者开行李箱以及捕鱼不会消耗体力。
  • 近战武器和远程武器的对比

    | 比较项目 | 近战武器 | 远程武器 |

    |-|-|-|

    | 攻击距离 | 近 | 远 |

    | 伤害类型 | 直接伤害 | 直接伤害或元素伤害(如毒、火) |

    | 攻击速度 | 一般较慢 | 一般较快 |

    | 耐力消耗 | 高(部分武器) | 低(除投矛外) |

    | 安全性 | 低(需接近敌人) | 高(可保持距离) |

    | 适用场景 | 近距离战斗、偷袭 | 远距离战斗、打猎、引怪 |

    | 弹药需求 | 无 | 部分武器需要弹药 |

    | 爆头机制 | 无(部分武器有暗杀机制) | 部分武器有爆头机制 |

    通过对比可以看出,近战武器和远程武器各有优劣。近战武器适合近距离战斗和偷袭,而远程武器则更适合远距离战斗、打猎和引怪。玩家在游戏中应根据实际情况选择合适的武器。

    以上信息基于最新的要求,希望这些攻略能够帮助玩家在《森林》游戏中更好地利用武器,提高生存能力。

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